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(武汉 刘纪锋) 用C++ Builder来编写串行通信程序, 我们需要用到几个Windows API函数,而不象在DOS 下那样直接操作串口和中断芯片.这几个函数有OpenFile, CloseFile, GetCommState, SetCommState等,Microsoft的Visual Basic中有一个OCX控件MSComm32,在VB用它做串 行通信设备很方便, 将它装入Builder 3中, 它的Input和Ouput属性是Unknown, 即 Builder 3不认识MSComm32的这两个属性, 我们升级到Borland的C++ Builder 4.0,在 Object Inspector中将不再看到这两个属性, 但它们仍然存在, 这两个属性的类型是 OleVariant,也就是Ole万能变量,使用这种类型的方法如下: 在要发送数据时,我们声明一个发送数据缓冲区,然后重置它的大小,填充它的元 素,发送它,例如: for(int i=0;i<n=1;i++) MsComm1->Output=TxBuff;//发送数据,MSComm1为你方在窗体上的一个MSComm32控件。 if(MSComm1-> InBuffCount>0)RxBuff=Communica1->Input;//如果缓冲区有多于一个字节的数据 ByteNum=RxBuff.ArrayHighBound(1);//将实际读的字节数取出 for(int i=0;i<=ByteNum;i++) { 在Object Inspector的Event标签中只有一个事件OnComm, 这个事件在MSComm32控件接收到数据时会被调用,但你必须设置TThreshold属性,这是一个门槛,表示收到几 个字节就发送通知消息,如果为零,就不发送通知消息,这样你的OnComm函数就不会得 到执行,TThreshold是发送门槛,不要忘记Setting。 另外值得注意的是MSComm32的OnComm事件不是很准确,有时会丢失,你不能过分依 赖这个事件,否则,经常发生的不是发不出数据,就是接收不到数据,最好的办法是使 用一个定时控件,需要的时候就区读MSComm32控件的缓冲区。
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