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SOBRE A FORMATAO DO ARQUIVO DE FASES :

SO PASSADOS 5 VALORES SEPARADOS POR (;) PARA UM VETOR QUE DETERMINAR 
A ORDEM DE ATAQUE E DE SURGIMENTO DOS INIMIGOS.

- O 1 PARMETRO  A FORMAO DE ATAQUE.
- O 2 PARMETRO  O INIMIGO QUE FAR PARTE DESSA FORMAO.
- O 3 PARMETRO  A QTDE DE INIMIGOS QUE SURGIRO.
- O 4 PARMETRO INDICA QUE SE O INIMIGO QUE FOR DESTRUDO NOS
CONCEDER EXTRAS(COMO NOVAS ARMAS, MAIS VELOCIDADE ETC).
- O 5 PARMETRO  O VALOR QUE INDICA QUANDO ESSA FORMAO
SER INICIADA. EM SEGUNDOS.

*** ATENO. TODO A MOVIMENTAO DOS SPRITES  DEFINIDA NOS ARQUIVOS
DE FASE, PORTANTO A ALTERAO IMPLICAR EM MUDANAS NO 
ANDAMENTO DO JOGO. SE VC QUISER ALTERAR O ARQUIVO, CERTIFIQUE-SE
QUE OS VALORES ESTO ENTRE OS ACEITOS PELO JOGO E QUE NENHUM ESPAO 
EM BRANCO EXISTA NO FINAL DO ARQUIVO, POIS ELE SER INTERPRETADO 
COMO MAIS UM REGISTRO, ACARRETANDO PROBLEMAS. 

	